Fast Travel Games가 11월 5일 PAYDAY: Aces High를 Quest와 SteamVR용으로 25달러에 내놓았다. 페이데이 시리즈에서 처음 나온 VR 전용 작품이다. Road to VR의 리뷰어는 Quest 3로 플레이했고, 기대한 최고의 패는 아니지만 못 쓸 패도 아니라고 평가했다.
- 미션 구성: 미션은 여섯 개다. 공통 퍼즐로는 사무실 곳곳의 메모를 찾아야 하는 네 자리 도어 코드와 자물쇠 조합, 손목시계로 하는 노트북 해킹, 드론 드릴 호출이 있다. 여기에 미션마다 타이밍 도전이나 거점 방어 같은 고유 과제가 붙는다.
- 협동 중심: 네 명이 팀으로 계획을 세워 움직일 때 가장 재미있다는 평가다. 출시 직후라 빠른 매치를 잡기도 어렵지 않다고 한다. 반면 혼자 하거나 말이 없는 팀에서는 추천하지 않는다.
- 적 AI가 최대 약점: 엄폐 없이 아무렇게나 쏘고 대부분 빗나가며, 중무장한 적도 일반 난이도에서는 반응이 둔하다. 난이도를 올려도 방어력과 사격 능력만 오르는 수준이라고 한다.
- 조작감과 인벤토리: 버튼으로 탄창을 빼고 등 뒤에서 새 탄창이나 샷건 탄을 꺼내 직접 장전한다. 무기는 몸의 정해진 위치에 걸리고, 나머지 장비는 세 칸짜리 팝업 인벤토리에 둔다. 리뷰어는 이 부분을 좋게 봤다.
- 비주얼과 몰입도: 현재 Quest에서 손꼽히는 그래픽이고 PC판은 그보다 조금 나은 정도라고 한다. 반면 민간인과 경찰은 퍼즐 조각처럼 움직여서 강도 체험의 몰입감은 떨어진다. 유리는 쏴야만 깨지고 코드가 여러 자물쇠에 반복되는 점도 지적됐다.
VR 협동 게임을 만드는 쪽이라면 참고할 대목이 있다. 사람 동료가 있으면 AI의 허술함이 가려지지만, 솔로 플레이나 호흡이 안 맞는 매치에서는 바로 드러난다. 난이도를 체력과 명중률 같은 수치로만 조절하면 한계가 분명하다는 점도 보인다. 한편 Quest 단독 기기에서 높은 시각 품질을 낸 것은 최적화 사례로 눈여겨볼 만하다. 탄창 교체나 몸에 붙는 인벤토리 같은 상호작용은 VR 슈터의 기본기로 볼 수 있다.
구매를 생각한다면 같이 할 사람이 세 명 모이는지가 기준이 될 듯하다. 이 글은 한 명의 리뷰어가 쓴 평가이고, 본문도 앞부분만 확인했다. 리뷰어는 시리즈 이전 작품을 거의 해보지 않아 스토리 연결도 판단하지 못했다고 밝혔다. 시리즈 팬의 평가는 다를 수 있다.
원문: ‘PAYDAY: Aces High’ Review – A Card Shy of a Royal Flush (Road to VR)